MODELOS DE ILUMINACION Y
METODOS DE PRESENTACION DE SUPERFICIES
Introducción a la iluminación en OpenGL
Las escenas en Opengl tienen varias fuentes de luz que pueden estar apagadas o encendidas independientemente. La luz puede estar iluminando un toda la escena (luz ambiental) o solamente una dirección determinada.
Las fuentes de luz sólo hacen su efecto cuando la escena consta de superficies u objetos que absorben o reflejan luz.. Los objetos pueden producir su propia luz, existen dos formas:
- Reflexión difusa: luz en todas direcciones.
- Reflexión especular: genera un brillo en una dirección.
Para iluminar una escena debemos seguir los pasos siguientes:
- Definimos los vectores normales para todos los vértices de los objetos.
- Colocamos las fuentes de luz.
- Elegimos el tipo de luz a colocar.
- Escogemos el tipo de material de cada objeto.
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