mundito

domingo, 26 de febrero de 2012

SketchUp


Acá les dejo para su conocimiento lo más relevante de SketchUp


¿Qué es SketchUp?

SketchUp es un programa informático de diseño de computadores televisión y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Google.
 

Características

SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente.

SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

Historia
Mediante SketchUp pueden hacerse arquitectura en tres dimensiones; en la imagen, volumetría de la Catedral de Medellín.


Propósito General

·                    Ofrecer una herramienta para la creación de edificios en 3D. Esta herramienta, por su complejidad de imagen y facilidad de uso, fue rápidamente reconocida y premiada.



Inicialización.

SketchUp fue inicialmente desarrollado por la compañía @Last Software, ubicada en Boulder, Colorado. Su primera versión fue lanzada al mercado en agosto de 2000.

En la versión 5 de SketchUp fueron añadidas algunas nuevas características que le permitían al usuario mucha más facilidad en la creación de objetos.

 El 14 de marzo del año 2006 Google adquirió @Last Software, y con ello los derechos de desarrollo de SketchUp. La razón que Google argumentó para adquirir dicha compañía fue para mejorar los plugins de Google Earth.

 El 9 de enero del 2007 se lanzó al mercado la versión 6 de SketchUp, la cual fue adicionada con nuevas características y herramientas que facilitarían aún más el uso en las creaciones de modelos 3D.

 El 9 de febrero de 2007, un mes después del lanzamiento, se liberó la versión 6.0.5 (con errores corregidos). Esta más reciente actualización no presentó ninguna nueva característica.

 El 17 de noviembre de 2008, SketchUp 7 fue lanzado con nuevas características de fácil uso. Dos de ellas son la integración con el almacén online de Google 3D Warehouse, y la otra los componentes dinámicos que responden apropiadamente al reescalado.

 Actualmente va por su versión número 8 (PRO)

 (plataformas)


SketchUp funciona tanto bajo Windows XP, Windows Vista y Windows 7 como también bajo Mac OS X. La última versión disponible es la 8.n 2011 Aún no hay una versión disponible para Linux.

IMPORTANCIA

SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo dentro de la imaginación del diseñador o dibujante. Además, para facilidad, el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes para descargar. Da tus primeros pasos explorando el mundo del diseño tridimensional, gracias a sus sencillas herramientas con las que podrás crear modelos 3D de edificios, vehículos o cualquier otra cosa que se te pase por la cabeza.Una vez tengas tus creaciones a punto, podrás guardarlas, imprimirlas en papel o enviarlas a Google Warehouse (una galería con diseños 3D generados con Google SketchUp).

¿¿Cómo usarlo??

Abriremos el programa, por defecto, se muestra un nuevo documento en blanco (podemos eliminar el dibujo de personaje). Observaremos los 3 ejes del espacio (altura, anchura y profundidad; azul, rojo y verde). En coordenadas negativas los ejes aparecen dibujados en líneas discontinuas del mismo color:

 Si quieres conocer aún más visita:





jueves, 23 de febrero de 2012


                                       Dactiloscopia

Concepto: Es la ciencia que se propone identificar a las personas físicamente consideradas por medio de la impresión o reproducción física de los dibujos formados por las crestas papilares en las yemas de los dedos de las manos. (Vucetich).

Se basa en la impresión o reproducción de los dibujos formados por las crestas papilares de las yemas de los dedos de las manos.


El señor Martín de Andrés dice: "que la identificación papilar se basa en que los dibujos formados por las crestas digitales, palmares y plantares son perennes, inmutables e infinitamente diversas. La perennidad e inmutabilidad del dibujo papilar digital fueron demostradas prácticamente por Hershel mediante dos impresiones de su dedo índice derecho tomadas con 28 años de intervalo y comprobadas científicamente por el sabio antropólogo inglés Francis Galton, quien llega a precisar que los dibujos digitales se hallan formados en el sexto mes de vida intrauterina.

DEFINICION DE RASTERIZADO


También llamada mapa de bits o bitmap. Una gráfico o imagen rasterizada es un fichero de datos que representa una matriz de pixeles (puntos de colores) denominada raster. En esta matriz el color de cada píxel es definido individualmente.



Se distingue de los gráficos vectoriales porque estos almacenan la información en fórmulas matemáticas. Los gráficos rasterizados al ser ampliados comienzan a pixelizarse, o sea, se agrandan los elementos constituyentes del gráfico, y pierden calidad. En cambio los gráficos vectoriales pueden ampliarse sin límites.
¿ Que es Html?


<><><><><><><><><><> <><><><><><><><><><> <><><><><><><><><><> <> <><><><><><><><> <><> <>

 
HTML (HyperText Markup Language) es un lenguaje muy sencillo que permite describir hipertexto, es decir, texto presentado de forma estructurada y agradable, con enlaces (hyperlinks) que conducen a otros documentos o fuentes de información relacionadas, y con inserciones multimedia (gráficos, sonido...) La descripción se basa en especificar en el texto la estructura lógica del contenido (títulos, párrafos de texto normal, enumeraciones, definiciones, citas, etc) así como los diferentes efectos que se quieren dar (especificar los lugares del documento donde se debe poner cursiva, negrita, o un gráfico determinado) y dejar que luego la presentación final de dicho hipertexto se realice por un programa especializado (como Mosaic, o Netscape).
QCAD

 QCad es una aplicación informática de diseño asistido por computadora (CAD) para diseño 2D. Funciona en los sistemas operativos GNU/Linux, Mac OS X, Solaris y Microsoft Windows.
QCad fue desarrollado por RibbonSoft. El desarrollo de QCad empezó en octubre de 1999, partiendo de código de CAM Expert. QCad 2, diseñado para "hacer QCad más productivo, más amigable al usuario, más flexible y para incrementar su compatibilidad con otros productos”, empezó su desarrollo en mayo de 2002.
Buena parte de la interfaz y de los conceptos sobre su uso son iguales que los de AutoCAD, aunque quizás más fácil de entender en QCad.
QCad utiliza el formato del archivo de AutoCAD DXF internamente y para guardar e importar archivos. Los archivos se pueden exportar en varios formatos, pero perceptiblemente los que faltan son el VRML y SVG.

lunes, 20 de febrero de 2012

Tutorial QCad

Manual Qcad v-2.0.5.0 
 Jesús Espinosa Garrido


 Introducción.
La versión para la cual está realizado este manual, corresponde a la 2.0.4.0. que es la que
tienen instalada de forma predeterminada la nueva versión de Guadalínex V3 disponible en los
centros de enseñanza de la comunidad autónoma de Andalucía. Qcad es un programa de
diseño asistido por ordenador. Básicamente existen dos tipos de programas de dibujo:

a) Los sistemas de bitmaps representan la imagen punto por punto siguiendo un orden
de filas y columnas formando lo que se denominan un mapa de bits. A cada punto de la
pantalla (píxel) se le asigna un color. La cantidad máxima de tonos de colores distintos que
puede tener cada uno de los puntos que forman la imagen se denomina profundidad de color.
Cuando se amplía o se reduce el original, aumenta o disminuye el tamaño del píxel, por lo que
empeora la calidad de la imagen. Los programas que utilizan este sistema son, entre otros:
Photoshop, Paint, Picture Publisher...

b) Los sistemas vectoriales, que dibujan objetos basados en ecuaciones matemáticas.
Las imágenes se pueden manipular (ampliar, reducir, distorsionar..) sin perder calidad. Son
más difíciles que usar pero admiten dibujos más precisos y complejos
Qcad pertenece a este tipo de programas. Al ser licencia GPL podemos instalarlo gratuitamente
en nuestro ordenador, si la versión es para línux. También podemos disponer de una versión
para Windows en período de prueba, que puede ser totalmente operativa si pagamos su
licencia.

 La ventana principal.
En ella podemos distinguir las siguientes partes:

.
Barra de menús: contiene todos los comandos de dibujo así como las opciones del
programa. Se encuentra en la parte superior de la ventana.
.
Barra de Herramientas: contiene las funciones más frecuentes para no tener que ir a
la barra de menús. Se encuentra justo debajo de la barra de menús.
.
Barra de dibujo: contiene iconos a las órdenes de dibujo del programa como líneas,
círculos, cotas, etc. Se encuentra en la parte izquierda de la ventana.

.
Barra de estado: contiene información sobre la orden en ese momento estás usando.
Se encuentra en la parte inferior de la ventana. Conviene mirar continuamente esta
barra para saber que se está haciendo y que datos te pide el programa.

.
Ventanas de capas y librerías: situadas en la parte derecha muestran información de
las capas del dibujo y de los símbolos disponibles en las librerías.
.
Zona de trabajo. Ocupa la parte central de la ventana y es el lugar donde se realizan
los dibujos.

(inicio)


Manual Qcad v-2.0.5.0 Jesús Espinosa Garrido

CAPÍTULO 3


3.1 Configuración inicial
Antes de empezar a dibujar, debemos preparar nuestro entorno de trabajo. Para ello,
Qcad porporciona una serie de opciones que es conveniente ajustarlas desde el principio,
aunque no se descartan modificaciones posteriores.

Podemos acceder haciendo clic en el menú Editar:


Como podemos observar, tenemos dos opciones: “Preferencias de la aplicación”y
“Preferencias para el dibujo actual”, veamos a continuación cada una de las ventanas:

.
Preferencias de la aplicación:

Afectan a todos los dibujos de forma predeterminada.


Apariencia

Nos permite modificar el idioma, el cursor, el
espacio de rejilla, el tamaño de fuente, el color
de fondo, etc.

Aquí podemos configurar el tipo de fuente, las
bibliotecas, el sombreado, etc.

Valores por defecto

Permite asignar la unidad de nuestros dibujos.

Preferencias del dibujo actual:
Como indica su nombre, la configuración sólo afectará al dibujo actual.


Cotas
 Nos permite ajustar los parámetros de la
acotación (se verá más adelante)

Rejilla
Afecta a la visualización y el tamaño de la
rejilla.

Especifica el número de segmentos de cada
spline1
  1 Spline: Ajusta una curva suave a una secuencia de puntos con una tolerancia determinada.

 Manejo básico de ficheros
En este capítulo veremos las funciones básicas respecto al manejo de ficheros, que
resulta muy semejante al que pueda presentarse en cualquier otra aplicación.

Qcad puede cargar ficheros DXF de otras versiones más antiguas de la aplicación, de
AutoCAD © y otras aplicaciones que puedan generar este tipo de ficheros. Cuando guardamos
un archivo, Qcad nos muestra la extensión DXF standard.

 Crear un nuevo dibujo.
En la barra de herramientas, hacemos clic en:  
En el menú: Archivo --> Nuevo
En la línea de comandos: Ctrl + N
  Abrir un dibujo.
Qcad sólo permite abrir archivos con extensión DXF. Para poder abrir otro tipo de
archivos, es necesario haberlos guardados con esa extensión.

En la barra de herramientas, hacemos clic en:
 En el menú: Archivo --> Abrir
En la línea de comandos: Ctrl + O

Guardar un dibujo.
En la barra de herramientas, hacemos clic en:


En el menú: Archivo --> Guardar
Archivo --> Guardar como
En la línea de comandos: Ctrl + S

Dibujar con medidas.
En los capítulos anteriores, hemos visto una serie de comandos imprescindibles a la
hora de realizar nuestros dibujos. A partir de ahora ya podemos empezar a dibujar, pero antes
de seguir, veamos una orden muy utilizada, al igual que ocurriría en un dibujo tradicional, que
es la orden BORRAR:
Borrar
Otra de las órdenes más frecuentes es la de borrar. Es fácil eliminar una o varias
entidades de dibujo. Hacemos clic en el menú “edit” (edición) y después en el botón borrar:
Después seleccionamos la/s entidad/es a borrar.

Puntos
Este comando nos permite dibujar puntos sueltos en nuestro dibujo. Para dibujarlos,
basta hacer clic con el ratón o bien introducir las coordenadas en la línea de comandos.

Líneas
Podemos acceder al menú línea en el menú principal y se nos mostrará el siguiente
menú:  
Línea con dos puntos
Para empezar a dibujar, es preciso cargar la orden línea; para ello, basta hacer clic en el
botón menú de línea y después seleccionar el botón línea con dos puntos.
A continuación ya podemos escribir las coordenadas en la línea de comandos o bienutilizar el ratón para definir los dos puntos que nos solicita el programa.

Línea con un ángulo dado
Podemos dibujar una línea con una longitud y un ángulo dado:
Al activar esta orden, nos saldrá una barra en la cual indicaremos la longitud y el ángulo
deseado.

Línea horizontal / vertical
Con esta orden se pueden dibujar líneas horizontales y verticales:
Igual que en el caso anterior, se activará una barra en la que indicaremos la longitud de
la línea.
 Rectángulo
Se puede utilizar esta orden para dibujar un rectángulo más rápidamente que si lo
hiciéramos con cuatro líneas independientes. El modo es muy sencillo, basta hacer clic en el
menú rectángulo:
1. Especificamos el primer punto del rectángulo.
2. Con el botón del ratón podemos especificar el segundo punto. Como alternativa,
podemos utilizar la línea de comandos para dar las coordenadas del segundo punto. Por
ejemplo, para crear un rectángulo de 50 x 25 , escribir: @50,25 (coordenada relativa).
Paralelas
Con esta herramienta, podemos crear paralelas a líneas, arcos y circunferencias:
Procedimiento:
1. Una vez seleccionada la orden de trazado de paralelas, nos aparecerá una barra en la
que debemos indicar la distancia deseada:
2. Introducir el número de paralelas a crear.
3. Hacer clic en la entidad base y después hacer clic en el lado en el cual se trazarán lasparalelas.
Bisectriz
Con esta orden podemos crear las bisectrices de un ángulo dado:
Procedimiento:
1. Una vez seleccionada la orden bisectriz, tendremos una barra en la que introduciremosla longitud de la línea bisectriz y el número de ellas que queremos dibujar.
2. Hacemos clic en la primera línea del ángulo y después otra vez clic en la segunda línea.
Tangente de un punto a una circunferencia
Podemos crear líneas tangentes a un círculo o una circunferencia desde un punto
cualquiera.
Procedimiento:
1. Especificar la localización del punto, bien con el ratón o con la línea de comandos.
2. Hacer clic en el arco o círculo al que trazaremos la tangente.
Tangente a dos circunferencias
Con esta orden podemos crear líneas tangentes a dos circunferencias o arcos decircunferencias.
Procedimiento:
1. Hacer clic en la primera entidad y después otra vez clic en la segunda entidad. Las
líneas tangentes pueden ser hasta cuatro (dos interiores y dos exteriores).

Línea perpendicular a otra línea
Con esta orden se pueden trazar líneas perpendiculares.
Procedimiento:
1. Hacemos clic en la línea a la que deseamos trazar la perpendicular.
2. Situar la línea perpendicular con el ratón o especificar su localización con la línea decomandos.
 
Línea que forma un ángulo dado respecto de otra línea
La línea que podemos dibujar va a tomar un ángulo respecto de otra línea. También será
posible trazar líneas sobre arcos y circulos. En el caso de trazar una línea sobre un arco ocírculo que forme 0 grados, lo que estamos dibujando es una tangente.
Procedimiento:
1. Introducimos el valor del ángulo en la barra de menú.
2. Hacemos clic en la entidad.
3. Colocamos la línea con el ratón o escribimos las coordenadas en la línea de comandos.
Línea a mano alzada
También podemos dibujar a mano alzada con esta opción. El ejemplo más común es
para realizar línea de roturas en la representación de piezas.
Procedimiento:
1. Hacer clic con el botón izquierdo en la zona donde queremos empezar a dibujar y
mantenerlo pulsado.
Polígono con centro y esquina
Nos permite dibujar polígonos de “n” lados conocidos su centro y esquina.
Procedimiento:
1. Indicar el número de lados del polígono. Su valor puede estar comprendido entre 3 y
9999 lados.
2. Situar el centro del polígono con el ratón o mediante la línea de comandos.
3. Situar la primera esquina del polígono.
Polígono con dos esquinas
Nos permite dibujar polígonos de “n” lados conocidas sus dos esquinas.
Procedimiento:
1. Indicar el número de lados del polígono. Su valor puede estar comprendido entre 3 y
9999 lados.
2. Situar la primera esquina del polígono con el ratón o mediante la línea de comandos.
3. Situar la segunda esquina.
Arcos
Qcad nos permite dibujar arcos de circunferencia en distintas situaciones:

Arco con centro, radio y ángulo
Nos permite dibujar un arco conocidos su centro, radio y ángulo.
Procedimiento:
1. Elegir la dirección de trazado del arco.
2. Situar el centro del arco con el ratón o mediante la línea de comandos.
3. Definir el radio haciendo clic en un punto o introduciendo las coordenadas en la línea de
comandos.
4. Indicar el principio del arco con el ratón o línea de comandos.
5. Indicar el final del arco del mismo modo que el principio.
  
Arco con tres puntos
Se puede trazar un arco si se conocen el punto de inicio, el punto medio y el punto final.
Procedimiento:
1. Indicar el primer punto con el ratón o mediante la línea de comandos.
2. Introducir el segundo punto.
3. Introducir el tercer y último punto.
Arco concéntrico
Mediante esta orden se pueden trazar paralelas a líneas, arcos o círculos.
Procedimiento:
1. Indicar la distancia a la que se va a trazar la paralela en la barra siguiente:
2. Indicar el número de paralelas que se desea trazar.
3. Hacer clic en la entidad a la que deseamos trazar paralelas. Después hacer clic en el
lado hacia donde se trazarán las paralelas.
Círculos
Podemos dibujar círculos de una forma muy sencilla, presentándonos las siguientes
opciones para su trazado:

Círculo con centro y punto
En este primer caso, podemos dibujar un círculo conocidos su centro y un punto.
Procedimiento:
1. Situar el centro del círculo con el ratón o mediante la línea de comandos.
2. Definir el punto (radio) con el ratón o mediante sus coordenadas. También se puede
ingresar el valor del radio directamente.

Círculo con centro y radio
En este caso, podemos trazar un círculo si conocemos su centro y radio.
Procedimiento:
1. Situar el centro con el ratón o introduciendo sus coordenadas en la línea de comandos.
2. Introducir el segundo punto.
Círculo con dos puntos
Dibujamos un círculo conocidos dos puntos diametralmente opuestos.
Procedimiento:
1. Situar el primer punto con el ratón o introduciendo sus coordenadas en la línea decomandos.
2. Introducir el segundo punto.
Círculo con tres puntos
Podemos dibujar un círculo si conocemos tres puntos que pertenezcan a él.
Procedimiento:
Situar el primer punto con el ratón o introduciendo sus coordenadas en la línea de
comandos.
Introducir el segundo punto.
Introducir el tercer punto.
Círculo concéntrico
Con esta herramienta podemos dibujar arcos o círculos concéntricos a uno dado.
Procedimiento:

1. Introducir la distancia de separación entre los arcos o círculos concéntricos.
2. Indicar el número de entidades a dibujar.
3. Hacer clic en la entidad base y después volver a hacer clic dentro o fuera del arco o
dibujo para que se tracen en el interior o exterior de la entidad base.

Elipses
Elipse completa
Dibujamos una elipse conocidos su centro y su eje menor y mayor.
Procedimiento:
1. Indicar el centro de la elipse conel ratón o entrando sus coordenadas en la línea de
comandos.
2. Definir el eje mayor, haciendo clic en el punto final el cual es punto de la elipse.
3. Definir el eje menor, el cual también es un punto de la elipse.
Elipse parcial
Para hacer un trozo de elipse, necesitamos su centro, su eje menor y mayor y el
principio y final de sus ángulos.
Procedimiento:
1. Indicar el centro de la elipse con el ratón o entrando sus coordenadas en la línea de
comandos.
2. Definir el eje mayor, haciendo clic en el punto final el cual es punto de la elipse.
3. Definir el punto final del eje menor, que también es un punto de la elipse.
4. Introducir el ángulo inicial con el ratón o entrando las coordenadas del ángulo encima
de la línea de comandos.
5. Introducir el final del ángulo del mismo modo que el inicial.

Creación de una capa
Este comando nos permite crear una nueva capa. No debemos olvidar que además de la
que pretendemos crear, ya existe de forma predeterminada la capa 0. Se nos abrirá un cuadro
de diálogo en el cual podemos especificar el color, ancho y tipo de línea.


Visibilidad de capas
Mediante este botón podemos hacer visible u ocultar la/s capas existentes.

Eliminar capas
De igual forma que las creamos, mediante este botón podemos eliminar una capa. Hay
que tener en cuenta que todos los dibujos de la capa también serán eliminados. La capa 0 no
podrá borrarse.

Modificación de los atributos de una capa
Si utilizamos este botón, nos aparecerá el mismo cuadro de diálogo de creación de una
capa. En él podemos modificar los parámetros que deseemos. El nombre de la capa 0 no podrácambiarse.

Cota angular
Permite crear acotaciones de ángulos entre dos líneas de referencia.

Procedimiento:
1. Hacer clic en la primera línea.
2. Hacer clic en la segunda línea.
3. Elegir la posición del ángulo haciendo clic con el ratón.

“Intro” (Return).
Textos
Podemos utilizar esta orden para escribir una o varias líneas de texto. Nada más lanzar
la orden, nos aparecerá una ventana en la que podemos elegir la fuente y escribir el texto que
deseemos. Podemos elegir el espacio de línea aunque con cuidado, pues valores fuera del
margen 0.25 a 4.00 pueden ocasionar problemas con otras aplicaciones de CAD, como
AutoCAD. También podemos elegir el alineamiento, ángulo y símbolo.

Tomando medidas en el dibujo.
De igual modo que podemos tomar medidas en un dibujo en papel, Qcad ofrece la
posibilidad de hacerlo.

Distancia entre dos puntos.
Esta herramienta nos permite conocer con exactitud la distancia entre dos
puntos.
Procedimiento:
1. Con el ratón especificamos el primer punto.
2. De igual modo, tomamos el segundo punto.
3. La distancia aparecerá en la línea de comandos.
Distancia entre un punto y una entidad.
Esta herramienta nos permite conocer con exactitud la distancia entre una
entidad y un punto.
Procedimiento:
1. Especificar la entidad.
2. Con el ratón, especificar el punto.
3. La distancia aparecerá en la linea de comandos.
Ángulos.
Con esta herramienta podemos saber el ángulo entre dos líneas.
Procedimiento:

1. Especificar la primera línea.
2. Especificar la segunda línea.
3. El valor del ángulo, expresado en grados, aparecerá en la línea de comandos.

Selección de entidades.
Las herramientas de selección de entidades se usan para hacer una selección de las
mismas antes de modificarlas. Por ejemplo, si se quieren desplazar unas entidades, es preciso
seleccionarlas antes de hacerlo. Su uso supone una gran ventaja al evitar tener que seleccionar
(o deseleccionar) varias entidades. Qcad cambia la entidad seleccionada por un trazo rojo
discontinuo.

Deseleccionar todo.
Deselecciona cualquier entidad dentro de la capa actual.

Seleccionar todo.
Selecciona cualquier entidad dentro de la capa actual.

Seleccionar entidades simples.
Como indica el título sirve para seleccionar entidades de una en una.

Seleccionar contornos.
Este modo selecciona entidades que están unidas unas a otras, es decir, un contorno.
Puede ser abierto o cerrado.
Seleccionar ventana.
Selecciona todas las entidades que estén dentro de una ventana.
Procedimiento:
 1. Hacer clic con el ratón en una esquina de la ventana.
2. Sin soltar el botón, arrastrar hasta la esquina opuesta, de modo que estén dentro las
entidades que deseamos seleccionar.
3. Hacer clic en la segunda esquina. Aparecerán seleccionadas todas las entidades.

De selección ventana.
Deselecciona todas las entidades que estén dentro de una ventana. El procedimiento es
análogo al caso anterior.

Sombreados.
Con esta opción, podemos realizar sombreados con diferentes patrones que tiene la
aplicación.
Procedimiento:
1. Dibujar la figura a sombrear teniendo en cuenta que debe ser un recinto cerrado.
Además ese recinto debe estar formado por entidades continuas.
2. Hacer clic en el botón de sombreado.
3. Seleccionar el contorno de la superficie que vamos a sombrear.
4. Hacer clic en la flecha de avance.
5. Se abrirá una ventana con diferentes opciones para ajustar a nuestro dibujo. La escalahace referencia a la separación entre las líneas y con el ángulo podemos variar la inclinación entre ellas.
 Menú Edición.
Copiar / Mover.
Permite copiar o mover entidades, permitiendo realizar copias simples o múltiples.
Procedimiento:
1. Después de hacer clic en el botón “copiar/mover”, seleccionar la/s entidad/es a
copiar/mover.
2. Hacer clic en el botón de la flecha del menú para continuar.
3. Nos pedirá “especifique el punto de referencia”, el cual lo seleccionamos con el ratón.
4. Aparecerá otro mensaje pidiendo “especifique punto de destino”, en el cual haremos lomismo que antes.
5. Finalmente tendremos una ventana que nos propone diversas opciones.

Girar.
Con esta herramienta, podemos girar entidades un ángulo determinado, alrededor de
un punto. También podemos crear múltiples copias de la entidad girada.
Procedimiento:
1. Hacemos clic en el botón y seleccionamos la/s entidad/es a girar.
2. Una vez seleccionadas, hacemos clic en la flecha de avance.
3. Ahora nos pedirá “especifique punto de referencia”, el cual lo seleccionamos con el
ratón.
4. Finalmente, tendremos una ventana en la cual seleccionaremos la opción deseada:

 Escala.
Con esta opción, podemos cambiar la escala de las entidades.

Procedimiento:
1. Una vez activada la orden, seleccionamos las entidades que deseamos cambiar la
escala.
2. Hacemos clic en la flecha de avance.
3. Nos pedirá “especifique punto de referencia”, el cual lo seleccionamos con el ratón.
4. Después tendremos una ventana “opciones de escalado”. El factor de escala es el
número por el que multiplicará las dimensiones de las entidades, por tanto, un factor
0,5 equivale a una escala 1:2.
Si seleccionamos también una cota, esta cambiará ajustándose al nuevo tamaño.

Simetría.
Con esta orden podemos generar figuras simétricas.
Procedimiento:
1. Una vez activada la orden, seleccionamos las entidades que deseamos realizar la
simetría.
2. Hacemos clic en la flecha de avance.
3. Nos pedirá “especifique primer punto del eje de simetría”, después nos pedirá el
segundo punto.
4. Para acabar, tendremos una ventana con opciones de simetria. 

Mover y girar.
Con esta orden podemos mover, copiar y girar de forma simultánea las entidades.
Procedimiento:
1. Una vez activada la orden, seleccionamos las entidades que deseamos mover, copiar y
girar.
2. Hacemos clic en la flecha de avance.
3. Nos pedirá “especifique punto de referencia”.
4. Ahora nos pedirá “especifique punto de destino” y también podemos indicar en la parte superior el valor del ángulo de giro.
5. Finalmente, tendremos una ventana en la que tomaremos la opción deseada.
Girar alrededor de dos centros.
Con esta herramienta, podemos copiar una figura múltiples veces, girar cada copia
respecto a un punto y volver a girar cada una por sí sola.

Procedimiento:
1. Después de activar el botón, se nos muestra el menú de “selección de entidades” que
usaremos convenientemente.
2. Hacer clic en la flecha de avance.
3. Nos pedirá: “especifique punto de referencia absoluto”. Éste es el centro de una
circunferencia sobre la cual girará el elemento seleccionado.
4. Ahora introduciremos el punto de referencia relativo, que es el punto de rotación
individual del objeto. El segundo punto girará junto con los objetos alrededor del primer
punto.
5. Si los ángulos de giro de ambos centros son iguales pero de distinto signo (30º para el
primero y -30º para el segundo) el objeto gira alrededor del primer centro pero
manteniéndose “ de pie” durante el giro, cosa que no ocurría con el botón “Girar”.

 Recortar / Alargar.
Con esta opción, podemos recortar o alargar una entidad.

Procedimiento 1: Recortar.

1. Una vez activada la orden, nos aparecerá en la línea de comandos: “seleccione la
entidad límite para recortar”. Esta entidad actuará como un “filo cortante”.
2. Después nos pedirá “seleccione entidad a recortar”. Debemos seleccionar la parte de la
entidad que deseamos permanezca y, la magnitud restante, se eliminará.
3. Acabaremos la orden pulsando varias veces “Esc” para cancelar.

Procedimiento 2: Alargar.

En esta ocasión, pretendemos alargar una entidad hasta interceptar a otra.
1. Activamos la orden del mismo modo que en el caso anterior.
2. Igualmente, nos pedirá “seleccione la entidad límite para recortar”. Ahora la entidad
que seleccionemos será el límite para alargar.
3. Después nos pedirá “seleccione entidad a recortar”. Haremos clic en el extremo que
queremos alargar.
4. Acabaremos la orden pulsando varias veces “Esc” para cancelar.

Recortar dos entidades.
Recorta o alarga dos entidades hasta su punto de intersección.
Procedimiento:
 1. Una vez activada la orden, aparecerá en la línea de comandos: “seleccione primera
entidad a recortar”.
2. Una vez seleccionada, la línea de comandos mostrará otro mensaje: “seleccione la
segunda entidad a recortar”.
3. La orden se repite indefinidamente. Para cancelar, hacer clic con el botón derecho opulsar “Esc”.

Recortar una cuantía.
Con esta opción, podemos recortar / alargar una magnitud determinada sobre una
entidad.
Procedimiento:
1. Una vez activada la orden, nos aparecerá en la línea de comandos: “seleccione entidada cortar o metadistancia”. La magnitud la indicaremos en una ventana que se abrirá en
el menú superior:
2. Después hacer clic en un extremo de la entidad.
La entidad de alargará o acortará en función del signo que indiquemos en la cuantía. 
Achaflanar.
Con esta orden podemos realizar chaflanes de un modo rápido y sencillo.
Procedimiento:
 1. Activamos la orden Achaflanar. Nos aparecerá en el menú superior una nueva barra en
la que indicaremos las magnitudes para hacer el chaflán:
A su vez, nos está pidiendo en la línea de comandos: “seleccione primera entidad”, la
cual seleccionaremos con el ratón. Seguidamente, nos pedirá: “seleccione la segunda entidad”.
La orden se repite continuamente, con lo que podemos hacer chaflanes consecutivos. Para
cancelar, presionar el botón derecho del ratón o la tecla “Esc”.


Redondear.
Las esquinas de nuestras figuras, podemos redondearlas de un modo sencillo con esta
orden.
 Procedimiento:
1. Activamos la orden Redondear. Similar a la orden anterior, aparecerá en el menú
superior una nueva ventana en la que indicaremos el valor del radio de redondeo.
A su vez, nos está pidiendo en la línea de comandos: “seleccione primera entidad”, la
cual seleccionaremos con el ratón. Seguidamente, nos pedirá: “seleccione la segunda entidad”.
La orden se repite continuamente, con lo que podemos hacer redondeos consecutivos. Para
cancelar, presionar el botón derecho del ratón o la tecla “Esc”.

 Dividir.
Con esta orden, nos permitirá dividir una entidad en dos.
Procedimiento:
1. Una vez activada la orden, nos aparecerá en la línea de comandos: “especifique entidad
a cortar”, la cual seleccionamos con el ratón.
2. Ahora nos solicitará: “especifique punto de corte”. Este punto normalmente pertenece a
la intersección con otra entidad y podemos seleccionarlo con el menú “Referencia a
objetos” (ver Cap.7)
3. Ya tenemos la entidad dividida.
Estirar.
Con esta orden podemos estirar los contornos de figuras.

Procedimiento:
 1. Una vez activada la orden, aparecerá en la línea de comandos: “especifique primera
esquina” la cual seleccionamos con el ratón.
2. De igual modo, seleccionamos la segunda esquina.
3. Ahora nos pedirá: “especifique punto de referencia”
4. Finalmente nos pedirá un punto de destino.3
3 Nótese que si la figura está acotada, su valor cambia simultáneamente con la nueva longitud.

Propiedades.
Modifica atributos y geometría de una entidad mediante un cuadro de diálogo. Basta
seleccionar la entidad y nos mostrará la siguiente ventana:


Atributos.
Modifica las propiedades de un grupo de entidades seleccionado.
 Procedimiento:
 1. Después de activar esta herramienta, seleccionar las entidades a modificar.
2. Hacer clic en la flecha de avance.
3. Realizar los cambios oportunos en la ventana de diálogo. Los cambios se harán
simultáneamente para las entidades seleccionadas.

 Borrar.
Esta herramienta ya la vimos en el capítulo 9.

 Descomponer.
Con esta orden podemos descomponer bloques y polilíneas en entidades simples. El
procedimiento es muy simple, basta seleccionar el bloque / polilínea.

 Bloques.
Cuando dibujamos, es frecuente tener que repetir determinadas partes del dibujo. Hasta
ahora, teníamos como opción la de “copiar”y“pegar”, pero existe otra posibilidad más
avanzada: los bloques.

Con los bloques podemos agrupar distintas entidades e insertarlas en nuestro dibujo
como si de una sola se tratase. Esto nos trae dos ventajas fundamentales, una de ellas es
reducir el tamaño de nuestro archivo y la segunda poder modificar el bloque, actualizándose
sin tener que volver a insertarlo y redefinirlo. Qcad ofrece una serie de librerías de distintostipos, pero en la versión que estamos tratando no aparece ninguna predefinida en el directorio
que nos indica la aplicación: “/usr/share/qcad/libraries”.

 Añadir.
Una vez pulsamos el botón, se nos muestra un cuadro de diálogo donde indicamos el
nombre del bloque, que puede estar formado por entidades ya dibujadas o bien por el dibujoque realizaremos a continuación.

Eliminar.
Elimina un bloque activo.

 Editar.
Nos permite editar el bloque en una nueva ventana. Cualquier modificación se
actualizará en el dibujo que estemos realizando.

  Renombrar.
 Insertar.
Con esta opción, podemos insertar un bloque en nuestro dibujo. Al pulsar el botón,
aparece en la parte superior la barra siguiente:

En ella, podemos seleccionar el ángulo, el factor de escala, la posibilidad de hacer
múltiples copias mediante una matriz “m x n” y el espaciado x e y en cada figura.

  Crear.
Con esta orden, podemos crear bloques de entidades que ya están en nuestro dibujo.
Procedimiento:

1. Seleccionar las entidades que deseamos formar un bloque.
2. Hacer clic en la flecha de avance.
3. Introducir el punto de selección del bloque.
4. indicar el nombre del bloque en la ventana que se muestra.